Portfolio
webの基礎を学ぶため制作中!
空彩來
Web/Game Engineer?
webの基礎を学ぶため制作中!
高校3年次の課題研究にて作成。
衝突判定であるAABBとOBBを実際に実装しベンチマークを行い比較する。
ポインタ操作やメモリ管理、アルゴリズムの実装など、低レイヤーの基礎を深く理解しています。マイコン制御等のハードウェアに近い領域での開発が可能です。
SDLライブラリを用いたゲーム制作を通じ、描画処理や衝突判定などのコアロジックを構築できます。パフォーマンスを意識したオブジェクト指向開発を実践しています。
WPFを用いたデスクトップアプリ開発が可能です。TCP/IPを用いた非同期のチャットアプリケーション制作など、ネットワーク通信の実装経験があります。
オブジェクト指向の基本原則に基づいた堅牢なシステム開発が可能です。データベースと連携した実用的なアプリケーション構築に習熟しています。
MySQLやSQLiteを用いたリレーショナルデータベースの操作が可能です。データの整合性を意識したテーブル設計や基本的なCRUD操作を習得しています。
WPFや Java を用い、GUIを持つアプリケーションを開発できます。ユーザーの操作性と内部ロジックの両立を重視しています。
C++ と SDL ライブラリを組み合わせた 2D ゲームのスクラッチ開発が可能です。既存の枠組みに頼らない、アルゴリズムに基づいたロジック構築を得意としています。
MySQL や SQLite をアプリケーションに組み込み、効率的なデータ管理を実現します。バックエンドとデータベースの適切な連携フローを理解しています。
C言語を用いたマイコン制御により、ソフトウェアと物理デバイスを繋ぐ開発が可能です。ハードウェアの制約を考慮した最適化に関心があります。
Git を用いたソースコードのバージョン管理が可能です。開発プロセスの透明化と、安全なコード変更のサイクルを維持できます。
Linuxマイコンへのプログラミングが可能です。
| 名前 | そらい、空彩來 |
|---|---|
| 生年月日 | 2006/11/26 |
| 趣味 | ダンス、ゲーム、スノーボード |
| 関心領域 | web系全般、Unity、UE5、C++、Go |
| Date | Action |
|---|---|
| 2026/2/22 ~ 2026/3/29 | GDGoC Japan Hackathonに仙台会場運営On-SiteLeadとして参加しました |
| 2025/10/18 | JPHACKS 2025に参加しました |
| 2025/8/8 | テクノ・マインド_IT イノベーション⼈材育成プログラムに参加しました |